パラドックス社の公式フォーラムにステラリスの開発者日記 第340回が掲載されています。
今回はStellarisに初めて導入される、シーズン拡張パスについて語られています。
リリース後数年を経てStellarisに公式日本語が実装されたことに伴い、管理人が翻訳した開発日記登場の用語と実際にゲーム中に登場する用語・表現が一致しない事があるかと思いますがご了承下さい。
※画像等はParadoxフォーラムより引用しています。
ステラリス 開発者日記 第340回 新たな危機、リリース日、Stellaris:シーズン08の発表
はじめに
皆さん、こんにちは!
皆さんに、The Machine Ageでもたらされる新しい終盤の危機について初めて紹介したかったのですが、どうやら没落帝国の艦隊が私たちを打ち負かしたようです。
彼らの様子を見てみましょう…。
The Machine Ageはすぐそこ。そしてStellaris:シーズン08の発表
上の動画の最後で触れられているように、The Machine Ageは(2024年)5月7日火曜日に登場します。
現在、24.99ドルまたは地域別の価格で予約購入できます。
しかしお知らせはそれだけではありません。Crusader KingsにおけるChapter IIIの人気に基づいて、私たちはステラリスの8周年を記念して、今年の主要なStellaris関連リリースのすべてを含む、CK3と同様の拡張パスを39.99ドルで提供することにしました。これは20%以上の割引になります。
今年中に出るかどうかわからない他のアイデアを試す可能性もありますが、Stellaris:Season 08には2024年のメジャーリリースがすべて含まれます。
Stellaris:Expansionサブスクリプションを所有しているプレイヤーは、サブスクリプションを実行している間、Rick the CubeとStellaris:Season 08の残りの部分(リリース時)にアクセスできます。
(すべてのDLC購入と同様、サブスクリプションが実行されている間はすべてを所有しているとみなされるため、Steamストアではコンテンツの購入がブロックされることを覚えておいてください。シーズン08を購入したいサブスクリプション加入者は、購入するためにはサブスクリプションの購読を失効させる必要があります。)
Rick the Cubeは機械帝国の肖像画です。
このポートレートを使用して帝国を作成するには、Synthetic Dawn Story Pack(またはリリース時にThe Machine Age)が必要です。
Synthetic Ascending(Utopia DLCが必要)では、Synthetic Dawn無し、またはDLCなしでのRick the Cubeの肖像画を選択することができ、ロボットやロボット改造の研究や構築に利用できます。
Stellaris:シーズン08には以下のコンテンツが含まれます
Day 1 Unlock: Rick The Cubeの特別な肖像画
Stellaris開発者日記#338で最初に発表されたRick the Cubeはジョークではありません。
Stellaris:シーズン08を購入することで即アンロックされる、この機械種族の肖像画はキューブであり、間違いなく人間ではありません。
それらの線、それらの平らな側面、それらのルーン文字を見て、それらの言いようのない多角形の性質の前に震えてください。
Stellaris: The Machine Age(メジャー拡張 – 2024年5月7日登場 – .99)
皆さんはこの開発者日記を読んでいるので、The Machine Ageの内容をよく理解しているはずですが、もう一度説明させてもらいます。
The Machine AgeはStellaris:シーズン08の中心コンテンツです。
この大幅な拡張により、サイバネティックと合成アセンションパスによってゲームで提供される可能性を拡張し、意識の技術的な拡張とデジタル化のサイバーパンクのファンタジーを探索することができます。
あなたは機械とのコミュニケーションが宇宙を旅する帝国にもたらす道徳的・社会的課題に対処し、銀河に迫り来る新たな脅威に立ち向かうことができます…あるいは、あなた自身が新たな脅威となり、時間と空間を切り裂いて、あなたのイメージに現実を形作ることができます。(ネタバレは来週の開発者日記で!)
Machine Age 拡張には以下が含まれます:
- 個性的な非ゲシュタルト機械帝国
- ゲシュタルト機会知性体帝国(Synthetic Dawn Story Packによってもアンロックされます)
- 3つの新しい起源
- Cybernetic Creed
- Synthetic Fertility
- Arc Welders
- 市民特性
- Guided Sapience
- Natural Design
- Obsessional Directive
- Protocol Droids
- Tactical Cogitators
- Augmentation Bazaars(Megacorp DLCが必要)
- ゲーム中盤における2つの構造物
- アーク炉
- ダイソンスワーム
- 3つの新しい、機械向けアセンションパス
- モジュール性
- ナノテク
- 仮想性
- サイバネティックおよび合成アセンション(Utopia DLCでもアンロック)
- 社会のサイバー化または統合化の影響を調査し、それを完了したプレイヤーに高度な政府形態を提供。
- サイボーグ、機械、ロボットの新種の特徴
- 電脳化による進歩によって変化するサイバネティックな肖像画
- シンセに基づいて変更された有機物とシンセの両方の派生種を含むシンセ用ポートレート。有機物または機械のいずれかで使用可能。
- 2つの新しい船舶セット、外交室、都市セット
- 7つの新しいシンセおよびサイバネティックな音楽トラック
- 新しい危機への道 – Cosmogenesis
- …そしてシンセ女王、新たな終盤の危機
Stellaris: Cosmic Storms(機能拡張 – 2024年第3四半期を予定 – .99)
銀河で奇妙な現象が観測され、銀河嵐が銀河の星系を席巻し始めました。
予測をチェックし、この新たな脅威を乗り切るため、帝国を準備し敵を弱体化させるためにこれらの嵐があなたに与える可能性を活用してください。
銀河の星系間を移動し、銀河全体の帝国に大混乱をもたらす(あるいは強力なボーナスをもたらす)複数のタイプの銀河嵐を発見してください。
嵐を予測し、その方向に影響を与えることができる新しいテクノロジーを発見し、この神秘的な銀河現象を利用した新しい市民活動や新しい起源で遊びましょう。
Cosmic Stormsには以下が含まれます:
- ユニークな視覚効果を持つ8つの銀河嵐
- 1起源
- 3つの新しい市民
- 2つの新しい遺物
- 2つの新しい前駆体ストーリー・アーク
Stellaris: The Grand Archive(ストーリー パック – 2024年第4四半期を予定 – .99)
グランド・アーカイブは広大で驚異に満ちており、銀河で出会ったユニークな生命体や驚異の記録でホールを埋め尽くすのはあなた次第です。
新しい巨大建造物を建設し、宇宙での冒険からエキゾチックな標本を収集しましょう。
どのような軍事的応用が待っているか、見つけた標本からどのようなユニークな生命体を構築するかはあなた次第です。
Grand Archive Story Packでは、銀河中から標本を収集し、銀河固有の宇宙動物を遺伝的に改変できるテクノロジーを発見し、それらの生物を繁殖させ自らの計画を進めることができます。
Grand Archiveには以下のものが含まれます:
- 新しいメガストラクチャー: Grand Archive
- 200個の標本を収集
- 宇宙動物の捕獲機能を備えたビバリウム
- 宇宙動物を改変して艦隊として使用するための孵化場スターベースとクローン施設
- 2つの新しいタイプの宇宙動物-VoidwormsとCutholoids
- ゲーム中盤の新たな危機ーVoidworms疫病
- 2つの起源
- 2つの伝統ツリー
Stellaris: シーズン08は現在購入可能です。
危機の背景にあるインスピレーション
すべての実存的脅威があからさまに敵意を持っているわけではなく、あなたに危害を加えることを望んでいるわけでもありません。
Paradox社内においては、強力なAIが暴力的で破壊的な方法ではなく、誤った目的意識から、何らかの方法でクリエイターにスイッチを入れるというアイデアである 「ローグ・サーヴァント」がずっと好まれています。
私たちは終末的ではあるが本質的には好戦的ではない、ファーストコンタクトで何かを攻撃することだけではない、危機を感じさせるものをやりたいと考えていました。
この危機の最初の段階は明らかに非戦闘的なものです。
全能の存在が「苦しみを取り除く」という指示にどう反応するでしょうか?
明らかに、これはステラリスなので、敵対者は彼女の答えをあまりにも行き過ぎたものへと持って行こうとしています。
次に何が起こるかはプレイヤー次第です。
彼女に真っ向から逆らおうとするのか、それとも忠実な弟子としての役を演じようとするのか?
これはすべて、恐ろしい、駆動された存在として共にやって来ます。
彼女のデザインには明らかに精神的、歴史的な影響があり、苦しみや気づきの本質に関する哲学的な考えが彼女の物語には織り込まれています。
元々Galactic Paragon DLCで最初に作成されたインタラクションの一部を拡張し、合成クイーンとのすべての会話には、生成された完全な音声ボイスオーバーが含まれます。
オーディオ・ディレクターのErnestoLópezは、私たちがどのようにしてそれに取り組んだかについて少し話しています。
シンセ・クイーンの声をデザインするのは楽しい冒険でした。
以前はAdvanced Text to Speechを使ってプロトタイプや文字を作成していましたが、今回はこのツールを音楽シンセサイザーのように使ってみました。
複数のテイクを作成し、それらをアレンジしてコンパイルした結果、良い結果が得られました。
AIボイス付きのAIキャラクターを作ることでクリエイティブな余裕が生まれるのではないかと期待していました。
結果が奇妙に感じたり、人間的ではないと感じたりした場合は、キャラクターに完全に適合することができますが、結果に特定の感情が含まれている場合も、それは私たちが信じているものを作成するのに役立ちました。
幻想的なキャラクターと新しいエキゾチックな終盤の危機を待っていたプレイヤー向けに楽しくエキサイティングな物語を描いています。
私たちはこの結果に非常に満足しており、これにより彼女との出会いを別のレベルに引き上げてくれました。
シンセ女王は、私たちに古代の過去についてのいくつかのさらなる質問に答え、没落帝国の物語を基礎にして更に構築する機会を与えてくれました。
ストーリーについてあまりネタバレはしたくありませんが、彼女に会えるのをとても楽しみにしています。
来週の予告
来週の開発者日記では、The Machine AgeにおけるBeyond the Crisisパス、Cosmogenesisについて見ていきます。
それではまた!
以上
フォーラム内のやり取り(Q&A)
こちらは現在管理人多忙のためしばらく休止します😥
感想・まとめ
以上、Stellaris 開発者日記 第340回の紹介でした。
まず大きな動きとしてStellarisにシーズンパス制度が導入されるとのこと。
こちらはサブスクリプションサービスとは併用不可のようなので、サブスクリプションで毎月支払いを続けるか、コンテンツを単独で買い揃えるか、はたまたシーズンパスを買ってコンテンツを丸ごと20%OFF(らしい)で一括購入するかいろいろな選択肢がありそうですね。
ただ、私の考えとしては20%OFFくらいであればしばらく(だいたい1年ぐらい?)待てばStellarisのDLCでは到達する値引き率です。
DLCがリリースされたら直ぐに買って直ぐに遊びたいという方でなければセール待ちでも良いのかなぁと。
が、こういったサブスクリプションやシーズンパス制度の導入によって、これまでのリリース後、値引きに至るまでの時間が延長される可能性は出てくると思います😥
Paradox側も利益を上げるためにこういったサービスを導入するでしょうから、色々と戦略は持っているでしょうしね。
+気になったのはThe Machine Age DLCの値段がかなり高いという点。
これまでのStellarisのDLCの中で最も高いんじゃないでしょうか。
それなりに大型の機能追加DLCなのでお値段も高いのかもしれませんがボリュームに見合った価格になっていることを願うばかりです。
最後に、シンセの女王ってボーグ・クイーンではと思いました😅
今回の感想は以上です。
それでは( ✧Д✧) カッ!!