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ステラリス 開発者日記 第182回 スクリプトの危険とそれを回避する方法

ステラリス開発者日記第182回 2020/9/3「スクリプトの危険とそれを回避する方法」について紹介。主にMod製作者に向けたスクリプト作成指南となっています。着眼点の切り替えと、より効率化されたスマートなスクリプト使用がポイントとのこと。
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ステラリス 開発者日記 第181回 スレッド化とロード時間

ステラリス開発者日記第181回 2020/8/27「スレッド化とロード時間」について紹介。ステラリスの処理コードが一部改良され、処理速度向上が予定されているとのこと。このテクノロジーは他のパラドゲーにも効果を与えるようです。
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ステラリス 開発者日記 (番外編) 開発者日記の夏季中断

ステラリス開発者日記番外編 2020/6/26「開発者日記の夏季中断」について紹介。ようやく開発者日記が中断されるという正式発表がありました…。なぜこれをもっと早く書けないのか(´・_・`)
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ステラリスVer2.7.2パッチがリリースされました(チェックサム 60bf)

ステラリスのゲームバージョン2.7.2パッチが正式リリース。Ver2.7.1で落ちてしまったパフォーマンスの改善とバグ修正が主な内容となっています。ベータテストのときから更に内容を加えてあるとのことです。
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ステラリスVer2.7.2のベータパッチがリリースされました(チェックサム 2dec)

ステラリスのゲームバージョン2.7.2ベータパッチがリリース。Ver2.7.1で落ちてしまったパフォーマンスの改善とバグ修正が主な内容となっています。
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