ステラリス 開発者日記 第168回 外交のQ&A

更新情報

2020/2/9

フォーラム内のやり取りを記載


パラドックス社の公式フォーラムに
ステラリスの開発者日記 第168回が掲載されています。

Stellaris Dev Diary #168 - Diplomacy Q&A
Greetings! As a part of the Q&A series we're doing, we will be answering your questions related to different topics. Last week we asked you to post...

今回はいろいろと手直しが入ることになった「外交」に関するQ&Aです。

以下パラドックスフォーラムの内容を意訳したものとなります。
※画像等はフォーラムより引用。
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ステラリス 開発者日記 第168回 外交のQ&A

今回の担当は、ステラリス・ゲームディレクターのgrekulfさんです。

冒頭のあいさつ

こんにちは!

私たちが行っているQ&Aシリーズの一環として、さまざまなトピックに関連する質問にお答えします。
先週、外交に関連する質問を投稿するように求めました。
私たちに頂いた全ての質問に感謝します。
質問に入る前に、Q&Aシリーズが来週も継続されることをお伝えします。
Originsに関する質問は既にこちらに投稿できます。

一般的な外交についての質問

Q:外交の重みを乗じるためのさまざまな方法が説明されてきましたが、そもそも基本となる数がどのように計算されるかについては説明がありません。
どのようにして基準となる外交の重みが計算されるのでしょうか。

A:帝国の基本的な外交の重みは、艦隊戦力、ポップ(幸福なポップによって変化する)、経済力、テクノロジーによる計算です。
銀河共同体のメンバーであれば、通過させた決議によってこれらの各カテゴリの効果が大幅に変わる可能性があります。

異星人好きの倫理、銀河共同体の代表者、技術者、市民、外交的立場などがこの価値観に大きな影響を与える可能性があります。


Q:プレイヤーが他のすべての帝国にとって圧倒的な存在である場合、最高の(未調整段階で)外交の重みを持つのでしょうか?
銀河の他の部分を合わせたよりも大きな外交の重みを持つことは可能でしょうか?

A:彼らはこのシナリオの場合、最も高い外交の重みを持つ可能性が高いです(ただし、これは保証されているわけではなく、特に彼らが孤立主義的な立場をとっている場合は保証される限りではありません。)。

銀河系の他の部分を超えることは可能です(しかし難しい)。


Q:銀河共同体の決議と連邦投票という特定の場合以外に、外交の重みが効果を発揮する場面や目的はありますか?/銀河共同体以外の場に外交の重みはありますか?

A:いいえ。外交の重みの主な用途は、銀河共同体内での影響を決定することです。連邦の投票行為にも使用できますが、これは主要な役目ではありません。


Q:特定の外交行為はスタンス(立場)によって妨げられているのか?

A:いいえ。しかし、覇権主義のような特定のスタンスは、他の要求を緩和することができます。


Q:今後、外交姿勢に反して行動するための効果を追加する計画はありますか?

A:多くの政策がそうであるように、外交政策もある種のプレイスタイルを大きく奨励しています。
ほとんどのスタンスでは、さまざまな外交行動に影響力を及ぼすコストペナルティが適用されます。
例えば、関係改善のために使節を派遣するには、もしあなたが好戦的のスタンスなら、月に0.25の影響力ポイントの消費コストがかかります。


Q:他のユニークなスタンスは何ですか?
市民はあなたにユニークなスタンス(例えば、浄化主義市民)を与えますか?
没落帝国、または覚醒した帝国はどうですか?/非標準の帝国(没落帝国、覚醒した帝国、カーン、Dessanu)は、独自の外交的スタンスを持っていますか?

A:大量虐殺帝国のようなタイプ、休眠没落帝国、そして原始種族は、変えることのできない独自の外交スタンスを持っています。これらは主にゲームの味付けのためです。

狂信的な浄化主義者のスタンスはこちらです。

覚醒した帝国は外交的スタンスの標準セットを使用しますが、ほとんどの場合において覇権主義のスタンスを選択します。グレートカーンは常にそう(覇権主義を選択)です。


Q:「特別な」外交スタンスのプレビューも公開できますか?
例えば、重商主義(Mercantile)とか?

A:Mercantileの外交スタンスは、Corporate DominionまたはMerchant Guildsの市民を持つメガコープまたは帝国が利用できます。


Q:重商主義の帝国は、貿易において通常の帝国とどう違うのでしょうか?
例えば、長期的な貿易取引やその他の貿易取引を行う事を望むのでしょうか。

A:それとは逆の場合が多く、貿易に好意的な帝国ほど重商主義の立場になりやすいです。
(通常の帝国と重商主義の帝国における)AIの唯一の違いは、重商主義の立場を取る帝国の場合、国境を開放しておく可能性が高いということです。

管理人注:ここ最後の行の原文が

The only real AI difference is that an empire in a Mercantile stance will be more likely to keep their borders open.

なんですけど、differenceがどこにかかってるのかが分かりづらい…。
おそらく質問者側の文章を受けてAIの「通常の帝国」と「重商主義の帝国」とで国境解放に関するスタンスが異なる(difference)って事を言いたいのではなかろうかと思うのでそう訳してます。
間違ってるかもしれないです…(´・_・`)


Q:外交的スタンスが派閥とどのように相互作用するかについて、いくつかの詳細を紹介することはできますか?

A:いくつかの外交的スタンスを持つことで喜ぶ派閥もあれば怒る派閥もあります。
たとえば、帝国主義の派閥は協力的な外交的スタンスを好みません。


Q:ポップの数を使って外交の重みを計算する場合、異なるポップ数は異なる量としてカウントされるのか?
例えば支配者のポップは労働者よりも多く、自由労働者のポップは奴隷よりも多く、奴隷や労働者はロボットやゲシュタルトよりも多いとか?

A:ポップは「1」外交の重みのベース価値を持っており、幸福による影響を受けやすいポップは2倍の幸福度が追加されます。
犯罪者、逸脱または破損したドローン、有識者、知覚力のないロボット、そしてパージや同化を受けている者は、外交の重みを増すことはありません。

これは、ほとんどのゲシュタルト帝国が政治的に不利な立場にあることを意味します(ただし、Rogue Servitorsは例外です)。


Q:市民、艦隊戦力、科学成果、経済、メガストラクチャー、または外交のスタンスに関係なく、外交の重みを得る方法はありますか?
例えば、対外的な艦隊を持たないプレイヤーが、外交の重みを持つ巨大艦隊があり経済的にも強く戦闘的なプレイヤーをしのぐことができるのだろうか?

A:大部分の帝国はある分野では優れているが、他の分野では不足しているかもしれません。外交に精通した帝国はこれを利用することができます。
対外的な艦隊のないプレイヤーは、艦隊戦力の外交の重みの貢献を20%減らすと同時に、幸福なポップの外交の重みの貢献を増加させる「戦争ルール」の決議案を通過することを強く推進することができます。


Q:外交的スタンスは修正可能ですか?どのような効果を適用できますか?

A:はい。外交的スタンスは政策であり、それに伴うあらゆるトリガーと効果を持っています。


Q:「通常のスタンスには以下のものがある」ということは、6つ以上のスタンスがあるのですか?アンロック分が多いの?

A:Belligerent(好戦的)、Cooperative(協同組合)、Isolationist(分離主義)、Expansionist(拡張主義)はほとんどの帝国で最初から利用可能です。

Mercantile(重商主義)はメガコープにおけるIsolationist(分離主義)に代わるものですが、前述のようにCorporate Dominion(コーポレート・ドミニオン)やMerchant Guilds(商業ギルド)の市民を持つ帝国も利用できます。

Supremacist(覇権主義)はBelligerent(好戦的)のアップグレードされた、よりアグレッシブなバージョンで、Supremacy(覇権)の伝統を完成させることでアンロックされています。


Q:「解放戦争」の開戦事由は、「屈辱を与える」の戦争が成功した時のようにターゲットの外交姿勢に変化をもたらすのだろうか?

A:いいえ。覇権主義社を好戦的にトーンダウンさせることは、明確に「屈辱を与える」戦争の一部となります。


Q:家臣、保護国、子会社、保護国、加盟国、奴隷、衛星及び領土は、彼らが選択できる外交的立場において制限されるのか。彼らのために特別な外交的立場があるのか?

A:いいえ。でも覇権主義を選ぶとその上の立場にいる帝国から怒られるかもしれません。


Q:外交的スタンスは倫理によって制限されていますか?/スタンスは倫理を変えますか?

A:いいえ。しかしあなたの派閥は特定の意見を持っているかもしれません。

しかし、メガコープは孤立主義者の立場は取らないので制限があるとも言えます。


Q:覇権義者のスタンスはどれくらい一般的でしょうか?

A:それは銀河の構造とその中の帝国の構成によります。

AI帝国がそれをどのように扱うかについての一般的な内訳は次のとおりです。

平和主義者は決してそれを選びません。覚醒した帝国とカーンはほとんど常に覇権主義を使用します。

軍国主義者と権威主義者は覇権主義に惹かれます。
熱心な民族主義、戦士の文化、ウォーボット、民間軍事会社などの市民は、それに対する魅力を高めます。
征服者と征服者のAIパーソナリティはそれに惹かれます。

彼らは、彼らに対して圧倒的な艦隊力を持っている別の覇権主義帝国の存在に気づいている場合、または彼らがその地方で最強の帝国でない場合、覇権主義を選択する可能性がはるかに低くなります。


Q:スタンスを包括的なものではなく対帝国ごとに設定することは可能でしょうか?たとえば、南の隣人には好戦的で、北の隣人には商売をしたい場合はどうすればよいですか?

A:できません。私たちはスタンスを帝国間のステータスではなく、帝国が外交政策をどのように行っているかを測定するもの(一般的に言えばです)として位置づけました。


Q:AIは、AIの性格に基づいて外交的スタンスを選択しますか?/ AIの外交的スタンスの選択を促進するものは何ですか?倫理?人?政府のタイプ?

A:はい。倫理やAIの性格などの要素を組み合わせて使用​​します。


Q:外交の重みを改善するテクノロジーはありますか?繰り返し取得可能なものはありますか?

A:はい。いくつかの古い友人が戻ってきました。

国交

Q:帝国の態度の現在の二極化を停止する予定はありますか?
現時点では極端な状況を除けば、「私はあなたが好きだから、あなたがもっと好きになることをする/私はあなたが嫌いだから、あなたがもっと嫌いになることをする。」という現象のため、+5または-5が+500または-500にエスカレートするのは非常に簡単です。

A:帝国は今でも憎むべき敵や愛する同盟者へとたどり着くことがよくありますが、関係と使節のシステムは以前よりも柔軟性を与えてくれます。


Q:外交官が関係を改善することで、異星人に対する態度のペナルティを克服するのは簡単でしょうか。異星人嫌いでプレイしているときに、誰もが私との国境を閉じてしまうことはもう無いと考えて良いのでしょうか?

A:これはあなたが何をするかに大きく依存します。協力的な外交スタンスを取り、近くの帝国との関係を改善するために使節団を送れば、あなたの自然な嫌悪感を克服できるかもしれません。あなたの帝国内の覇権主義の派閥は反対するかもしれませんが。

「外交行為には関係に関する要件があります。例えば、限られた使節の1人を派遣して取引を成立させない限り、対象のことをほとんど知らない相手とは防衛協定を結ぶことはできません。」


Q:使節は関係を改善するために使うことを意味していますか、それとも関係の必要条件をバイパスするためですか?

A:さまざまな外交活動には関係に関する要件があります。使節を送ることは、関係の必要条件を緩和します。


Q:宣戦布告は帝国の関係によって行われているのではないでしょうか?
であれば、使節を使って関係を改善することで、他の帝国から宣戦布告されるのを防ぐことができるのでしょうか。

A:戦争は帝国の関係によって明確にブロックされているわけではないが、AIは通常、AIの態度に従って行動します。
彼らを友情に振り向かせようとする外交官であふれさせることで、帝国の態度を導こうとすることもできます。


Q:現在、貿易と条約の受け入れに影響を与えるAIの態度(「敵対的」/「非友好的」/「中立」/「警戒」/「友好的」)は、意見や場合によってその他のアイテムに基づいています。AIの態度は新しい外交関係システムとどのように相互作用しますか?

A:上記のように、AIの目標を決定するためにAI態度が引き続き使用されます。
AIは、追求する外交行動の関係要件を満たす必要がありますが必要に応じて新しいツールを使用しようとします。


Q:新しい体制では、信頼(〜の要因である)<意見(〜の要因である)<外交関係の順で間違いないでしょうか?

A:それで正しいです。積極的な外交は信頼を築き、意見を生み、関係を改善します。


Q:没落帝国と覚醒した帝国は外交関係システムとどのように相互作用しますか?

A:いつもの通りです。しかし、外交上の選択肢は極めて限られており、行動に基づく制限(彼らを侮辱するような)は緩和されています。(彼らは使者を受け入れないので。)

使節

Q:ゲームの開始時に何人の使節を割り当てることができますか?

A:現在のところ、帝国は使節1人の状態から始まりますが、私たちはこのバランス調整を試しています。1~3までの数字になるでしょう。


Q:どうすればより多くの使節を獲得できますか?
帝国の規模、政府、テクノロジー、伝統、政策によって制限されていますか、それとも上記のどれでもありませんか?
得ることができる使節の数に厳しい制限はありますか?

A:通常の帝国、メガコープ、ハイブマインドにはそれぞれ2人の使節を与える市民がいます。
完全内向き志向により数は2減少します。
完成した星間アセンブリを取得すると、さらに+2を獲得できます。
さらに帝国固有の建物をアンロックするテクノロジーで+2です。
最後に、自分が連邦大統領であり、関連付けられた特典がアンロックされている場合は、+1追加できます。
私たちは現在、異星人好きの帝国のための使節追加をテストしています。

使節の数に明示的な上限はありません。


Q:外交の数を制限するためだけに使節が存在しているのか?

A:使節は、帝国との直接的な関係の操作、銀河共同体への引き込みの増加、連邦の向上など、興味深い選択肢を提供するために存在します。
また、使節を帝国に派遣して正式な外交上の侮辱を伝えることも気分がよいものです。


Q:使節をどのように改造できますか?特定の使者が何をしているのかをスクリプトで確認できますか?使節を派遣するということは、他の指導者階級をどのように改造できるかということに何らかの変化があることを意味していますか?
生物学的特性は使節に影響しますか?彼らに(リーダーの)特徴を与えることはできますか?

A:使節はリーダーとして扱われるので、標準的なリーダーに関連するトリガーがすべて使用可能である必要があります。
最大の例外は、コストや維持費がかからず、ポジションが空くと自動的に入れ替わります。

これらのゲームプレイ上の決定のいくつかが原因で、私たちは彼らに特徴やレベル、経験値を与えていません。彼らを「ミニリーダー」として扱っているからです。
しかし、リーダー(派閥のメンバーや選挙のように)をターゲットとするイベントや他のシステムは彼らと一緒に働きます。

Modでは彼らに特徴を加えることができますが、現在のところ使節のUIは完全にはサポートされていないと警告しておきます。


Q:余談ですが、カリスマの特性は、かつてのように外交に何らかの影響を与えるのでしょうか?もしかしたら、それは使節の効果を高めることができますか?

A:現在のところ、特性を変更する計画はありません。


Q:スクリプト/改造の観点から見た使者とは何ですか?
任意のスコープに割り当てるモジュールを作成できますか?
例えばあるイベントチェーンで、スタートレックのストーリーのように使節を安全に目的地まで運ぶ艦隊任務があるような事を想像してほしい。

A:上で述べたように、これらはスクリプトではリーダーとして扱われるので、これらのツールのほとんどは実験に利用できるはずです。


Q:もし我々が使節をどのような範囲にも割り当てることができるのであれば、他のキャラクターにも可能でしょうか?
たとえば、科学者を観測ステーションに割り当てるとか。

A:それは現在不可能です。


Q:敵国間の関係を悪化させる方法はあるのでしょうか?/他の帝国と第三者との関係を改善したり傷つけたりするために使節を利用することはできますか?
使節を使って他の帝国の派閥を扇動したり、傷つけたりすることはできますか?

A:いいえ、それは拡張の範囲を超えています。しかし、将来的には拡張したいと考えています。


Q:外交インターフェースには、プレイヤー帝国の使節が派遣されたことをすぐに知らせるアイコンがありますか?AI帝国がどの帝国に使節を送っているかを知る方法はありますか?

A:どの帝国があなたの帝国との関係に影響を与え、あなたの連邦を維持するために使節を送ったかを見ることができます。銀河共同体に何人送ったかもわかります。
彼らが他の使節と何をしているかを直接見ることはできませんが、間接的にほのめかすことはできるかもしれません。


Q:市民Aの使節がより多くのことをしたり、より早く使節を獲得したりするように、どんな市民でも使節にボーナスを与えますか?

A:(質問された内容に該当する機能は)現在はありません。が、「協調外交」 によって、あなたの使節が関係を改善する率を50%向上させることが出来ます。


Q:プレイヤーまたはAI帝国は、帝国にやってきた使節を拒否できますか?

A:宣戦布告を通じて間接的にのみ行なえます。


Q:「飛び地」の存在に使節を送ることができますか?

A:現時点ではできません。


Q:使節を新しい任務に送るにはクールダウンの期間がありますよね。移動時間もありますか?

A:使節を派遣するときは360日間のクールダウンがあります。
私たちは、プレイヤーの外交的行動をすべて遅らせるよりも、すぐにフィードバックが得られる方が良いと感じたので、移動時間は含めませんでした。


Q:使節をある種の情報を集めるために使うことができますか、もしまだできないのであれば、自分の使節を受け入れている帝国と他の帝国の貿易取引を見ることができますか、あるいはそのような要求の背後にある知見を得ることができますか?

A:現時点ではありませんが、ある時点で拡張したい内容です。


Q:使節は、産業/政治的破壊行為のように行動し、ホスト帝国全体で惑星に不安、安定性の低下、または生産性の低下を引き起こすことができますか?

A:いいえ。
現在、使節は主に協力的な行動に焦点を当てています。
それがどのように変化するのかは、未来だけが教えてくれます。


Q:使節はいまだ±400の態度を与えるという設定でしょうか?

A:はい。外交行動の改善/阻害の上限は400です。


Q:1以上の交戦当事者によって招待される使節を、招待者と敵対する戦争当事者との間における第三者的和平仲介のために使用することができるか?

A:いいえ、でもいい考えだと思います。
使節を任命すれば、「現状維持の和平」の受け入れ可能性を増やすことができるかもしれませんね。


Q:何かスキャンダル要素はありますか。
例えば使節は、密入国、愛人との密入国、情報の販売、情報を盗む、人々の殺害や脅迫などの発見など。/ また新しい外交イベントはありますか?
たとえ使節が「ミニリーダー」であったとしても、それは没入的なイベント発生のための良いチャンスとなりそうです。もし無いのであれば何か予定はありますか?

A:現在はありませんが、私たちが検討しているものです。
スパムであると感じたり、あまり面白くないイベントを追加したくありません。
それらを追加する正当な理由が必要です。


Q:帝国は政府のタイプに応じて異なる使節の扱いをしますか?
例えば皇帝が、現在の統治者の後継者を栄誉ある使節として派遣することはできますか?

A:あなたの帝国は後継者を使節としては送り出しませんが、あなたの使節はあなたの民主主義における大統領になれるかもしれません。
また、派閥を導くこともできます。

既存の外交活動

Q:没落帝国に対して国境封鎖できますか?使節を没落帝国/覚醒した帝国に送ることはできますか?

A:没落帝国というのは新興文明からの命令を受けたり、嘆願を聞いたりはしないものです。


Q:戦争直後に国境を閉鎖できますか?

A:戦後の休戦については変更されていません。


Q:協定の一方通行的なバージョンを作るオプションがありますか?
たとえば、自分のデータバンクへのアクセスを贈り物として、あるいは支払いの形で提供したり、戦争中の賞品として他の国のデータバンクへのアクセスを相互主義なしに要求したりすることが考えられます。取引権、移住権なども同様にです。

A:特定の外交行動を一方通行にするような現在の計画はありません。


Q:プレイヤーはまだ他の帝国を侮辱して態度を下げることができるのでしょうか?もしそうだとすれば使節を派遣して態度を害するのは何のためなのでしょうか?

A:他の帝国を侮辱することはまだできます。しかし、その侮辱を伝えるためには、貧弱な、またはより悪い態度、あるいは関係を傷つけるための使節を必要とします。Harm Relations(関係の悪化)は、帝国に対抗したい場合に特に便利です。


Q:移民条約に変更はあるのか?

A:それについては肯定的でより良い関係が必要となるか、あるいは使節の関係改善が要求されます。


Q:帝国との取引はニュートラル、ポジティブ、エクセレントのような特定の態度要件に縛られているのか?

A:いいえ。貿易取引は現在どの態度レベルにも縛られていません。しかしその受け入れにはAIの態度が関与しています。


Q:AIの帝国がシステムを進んでトレードしようとする時が来るのでしょうか?

A:いいえ。


Q:家臣の作成はもっとカスタマイズ可能になるのだろうか?(例えば、メガコープとして他のメガコープしか作れないのは本当に辛いです。)

A:今はそうではありませんが、将来的には検討したいことかもしれません。


Q:私たちが交渉する新しい種類の条約があるのでしょうか?
たとえば、科学船は国境を越えることができるが、他の船は越えられないようにする条約 / 民間人だけの開かれた国境などがありますか?

A:現在そのような条約はありませんが、それは私たちが未来に検討すべきことかもしれません。


Q:貿易のオプションを増やす計画はありますか?
国境解放、遺物、艦隊、軍隊は、楽しい交易品になりそうです。
我々の艦隊はダマックを襲撃する準備ができた!

A:具体的なことは何もありませんが、コミュニティが最も望んでいるものを探し、それらの面の改善に注力していきたいと思っています。


以上

フォーラム内のやり取り(Q&A)

フォーラム内のやり取りで気になったものを紹介。
回答はステラリスゲームデザイナーのEladrinさんとステラリスゲームディレクターのgrekulfさんです。

Q:新しくAIに個性が追加されますか?ConquerorやSubjugatorは新しいものですよね?

A:ConquererやSubjugatorというのはAIの個性に関連するサブの行動指針です。


Q:幸福が外交の重みに与える効果について詳しく説明してください。100%の幸福が+1外交の重みですか?それとも+100の外交の重みですか?

A:Rogue Servitorの帝国で100%幸福な菌類市民は合計3の外交の重みを与えます(既存のもので1、100%幸福により2です)。
幸福度30%の企業研究施設で奴隷として働いている場合、1.6の「外交の重み」が与えられます。
ハイブマインドのシナプスドローンは、「幸福」、「妥協する」、「自由意志」という奇妙な概念は理解していないため、外交の重みを1与えます。


Q1:メガコープは、支社から特別な外交ボーナスを獲得できますか?
別の帝国の国境に本部を置き、地域経済に大きな出資/貢献をすることで、企業にある種の特別な動揺を与えることができると思います。

Q2:メガコープが支店に建てることができる新しい大使館の特別バージョン(貿易事務所か何か)があればクールだろう。

管理人補足:2つの質問についてまとめて回答してありました。

A:いくつかの外交的利益を提供できる通常のメガコープのための企業大使館があります。Disinformation Centerも同様ですが、追加の利点/欠点があります(見方によって異なりますが)。


Q:新しいQ&A形式が本当に嫌いです。どうしてそれがいいアイデアだと思ったのかわかりません。

A:これは私たちに直接的な質問に答える機会を与えてくれる。
確かに、これから提供される機能のほとんどについてはすでに説明したので、しつもんについては多くのケースで「No」と言わなければならないことも事実ですが、それでも全てがそうではありません。
また通常の開発者日記ではカバーされていなかった(カバーしていると思っていた!)多くの尖った質問に答えることができます。

管理人感想:この質問私が書いたわけじゃないですよ念の為…(´・ω・`)

で「すでにほとんど説明済み」ってガチで思ってることにドン引きビックリです( ゚д゚)
毎週日記を訳してて、今回のDLCについてはいつもに比べて説明が全く足りないと個人的には思ってたんですが…(´・ω・`)


Q:リリース前にこれに関する更新を提供しますか?

A:ありそうです!


Q:Nerve Stapled(神経ステープラー)ポップには、1つの外交の重み、または2(1+50%*2;現在、惑星の幸福と結果として生じる安定効果を計算する目的で50%の幸福が設定されています)がありますか?

A:神経ステープラーのポップを含む幸福度の対象ではないポップは、外交の重みに関する幸福計算では0として扱われます。
あなたは言いなりになるポップか、元気でアクティブなポップかを決める必要があります。


Q:「神経ステープラーのポップを含む幸福度の対象ではないポップは、外交の重みに関する幸福計算では0として扱われます。
あなたは言いなりになるポップか、元気でアクティブなポップかを決める必要があります。」

これでは文字通りゲシュタルト意識の場合、外交関連で活躍できません…。
オプションのためにゲームの一部をコアから削除すればそれはもうオプションは存在しないことになります。

A:幸福度の対象ではないポップは、幸福を0であるかのように扱います。
ゲシュタルトのポップは、それぞれ1の外交の重みを与えます。


Q:このパッチまたはバグ修正パッチのいずれかの後のパッチで、影響力の生成について修正されると思う。

A:物事に注意を払い、必要に応じてバランスを調整します。変化している多くの部分がありますので、必要に応じて対応します。


次の質問はgrekulfさんの回答

Q:すべての発信および着信の外交行動を要約するために、[帝国]タブに新しいメニューを追加する予定はありますか?

A:はい。現在の外交状況の概要を見ることが出来ます。


以上です(フォーラムの7ページまで確認済み)。
他にもEladrinさんがいくつか回答してたのですがそれはカットしました。
Eladrinさんは、口語の質問を部分的にそのまま引っ張ってきて書くだけの事が多いので、前後関係や質問者の意図が非常に分かりづらい…。

読んでて一番恐ろしいと思ったのは

Q:リリース前にこれに関する更新を提供しますか?

A:ありそうです!

( -_-)

これってまさかDLCが出る直前に、
それまでの全てのQ&Aを更新して紹介とかやるつもりなんですかね…。

どこまでが既存のQ&Aでどこからが追加かはっきりしてくれないと照合作業をするだけでも、とんでもないことになりそう…(´・_・`)

感想・まとめ

以上、Stellaris 開発者日記 第168回の紹介でした。

先週の167回より質問が47個少なかったです。
これでも十分多いけど( -_-)

ていうか最初スマートフォンでフォーラムを見たときには数が少なそうだったので
いけるやん!と思ったんですが、

PCを起動して記事を作ろうとする→
Windows アップデートが来てたのでまずは更新クリック→
なんか全然終わらない→
Windows10 1809→1903のアップデートが含まれてるのに途中で気がつく

あっ…(察し)

ってなりました(›´ω`‹ )
(結局Windowsアップデートに1時間半以上かかるという…。)
そんなこんなで記事作成&公開が遅くなった次第です( -_-)

 

と、私のどうでもいい話はおいておいて
今回の記事を見たところ、

Stellaris開発チームは同じパラド社のHearts of Iron IVを意識してるのかなぁという印象を受けました。なんとなくだけど(・_・)

Hearts of Iron IVは今月の後半に、
ゲームにスパイ活動を盛り込むための追加DLCが発売されます。

これです。

んで、今回の開発者日記でちらほら出ていた、
使節にスパイ活動的な機能をもたせることについて
将来のDLCでやりたい雰囲気が回答側からも滲み出てる印象を受けました。
すでにそういった次の展開も構想にあるんじゃなかろうかと( •ܫ•)

そして来週の開発者日記もQ&A回とのことです。
テーマは完全新機能のOriginsなのでまた質問が多くなりそうですね…( -_-)

それではまた(›´ω`‹ )