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ステラリス 開発者日記 第124回 惑星の再設計(その4)

ステラリス開発者日記第124回 2018/9/6「惑星の再設計 その4」について紹介。機械帝国、ハイブマインド、ゲシュタルト意識の帝国に対する惑星再設計の影響が紹介されています。また居住区の仕様が大きく変わるようです。
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ステラリス 開発者日記 第123回 惑星の再設計(その3)

ステラリス開発者日記第123回 2018/8/30「惑星の再設計 その3」について紹介。惑星安定度の概念の導入、市民の幸福度算出方法が変更、アメニティや犯罪率の導入など2.2アップデートに関する惑星の新要素を説明。
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ステラリス 開発者日記 第122回 惑星の再設計(その2)

ステラリス開発者日記第122回 2018/8/23「惑星の再設計 その2」について紹介。惑星人口の取扱がこれまでの地表タイル制度に結び付けられたものから解き放たれます。また「移住」に関してなぜ発生したのか分かりやすく作り直されるようです。
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ステラリスのコンソール版が発表されました(海外版PS4、Xbox One)

パラドックス社公式より、 ステラリスのコンソール版発売 が発表されました。 今回は開発者日記番外編~ということで、簡単にですが紹介してみたいと思います。 以下パラド社の発表を意訳したものになります。 StellarisのPS4、XboxOn...
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ステラリス 開発者日記 第121回 惑星の再設計(その1)

ステラリス開発者日記第121回 2018/8/16「惑星の再設計 その1」について紹介。StellarisVer2.2以降は従来の地表タイル制度を廃止し、全く別の惑星開発の仕組みが採用されることとなりました。
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