今回紹介するのはステラリスの先駆者を選択可能にするMod、
Known Precursor
です。
もしも何らかの不具合が起こっても一切責任は持てません。
以下の内容は記事執筆時のものになります。
最新の状況はModのページにて確認してください。
※画像はSteamワークショップ内のものを引用。
Known Precursor 概要
Known Precursorはステラリスで
自分の種族の先駆者を一覧から選択可能にする
Modです。
設定方法としてはEdictの画面を開き、
Select Precursorの項目から先駆者を設定できます。
一度先駆者を選択する、あるいは発見済みの場合
この選択設定は行えなくなるとのことです。
BaolとZroniについては
プレイヤー自身、あるいはマルチプレイの場合のホスト
がAncient Relics DLCを所有していると選択が行えます。
その場合BaolとZroniに関する調査先は、
ゲームスタート時のシステムの近くに発生するとのことです。
※もし選択メニューを手動で開きたい場合はコンソールコマンドで
event precursor_selection.0
を入力すれば開けるとのこと。
ただし既に選択メニューが開けない場合に
無理やりコンソールコマンドで開く/設定するなどすると
不具合が起こるかもしれないのでご注意ください。
マルチプレイ対応について
マルチプレイ時の制限について製作者様いわく
- BaolとZroniのイベントチェーンは、1人のプレイヤーのみが開始できる
- すべての先駆者を選択する機能は無効
- 通常のバニラ版の動作は維持されるため、2人以上のプレイヤーが同じ先駆者を選択した場合、最初にイベントチェーンを完了したプレイヤーのみに先駆者がスポーンする
このように多少制限が入るものの、
基本的にはマルチプレイでもModは動作するとのことでした。
Known Precursor 注意点
互換性
Known Precursorは
- 鉄人モードと互換性あり
- 実績の解除と互換性あり
- バニラ状態のファイルには影響なし
- BaolとZroniのイベントチェーンの開始方法を変更しないModとは互換性があるはず
とのことです。
補足
Modページのコメント欄でKnown Precursorが動かないと言っている方がいて、他のModを外したら動くようになったとのこと。
他のModが表面上は⬆で挙げたような競合には該当していないように見えても、内部処理でバニラファイル等を書き換えている場合もあります。
もし何かおかしい時は、他のModを外して原因を探った方が良いかもしれません。
導入必須Mod
特に無いようです。
導入推奨Mod
特に無いようです。
導入推奨Mod
Modページにあらためて書かれてはいませんが、
シングルプレイでBaolやZroniを先駆者として設定したい場合は
Ancient Relics DLCが必要です(これが無いと両方とも登場しないため)。
Known Precursor 導入方法
Steamのワークショップからサブスクライブします。
Known Precursor
ページにある[+サブスクライブ]のボタンをクリックするとModがダウンロードされます。
その後ステラリスのゲームを起動→ランチャー画面で
[Known Precursor]の使用を選択してください。
感想・まとめ
ステラリスで自帝国の先駆者を自分で設定できるようにするMod「Known Precursor」の紹介でした。
バニラ版のステラリスにある、
未知の先駆者を探索して自分たちのルーツを探るー
というゲームプレイとはちょっと異なってしまうかもしれませんが
一方で、自分たちのルーツははっきりしているぞ!
という世界観があっても良いですよね。
このModはそんなロールプレイを捗らせてくれる内容だと思います。
それではまた( ✧Д✧) カッ!!