パラドックス社の公式フォーラムにステラリスの開発者日記 第335回が掲載されています。
今回は新DLC The Machine Ageについてです。
リリース後数年を経てStellarisに公式日本語が実装されたことに伴い、管理人が翻訳した開発日記登場の用語と実際にゲーム中に登場する用語・表現が一致しない事があるかと思いますがご了承下さい。
※画像等はParadoxフォーラムより引用しています。
ステラリス 開発者日記 第335回 The Machine Ageの発表
The Machine Ageの概要
欠陥だらけの生物学的、器を捨て去る時が来た
Stellaris Ver3.12 Andromedaアップデートと共に、メジャー拡張コンテンツ The Machine Age がリリースされることを発表できて光栄です。
サイバネティック、シンセティック、機械のテーマに焦点を当てたThe Machine Ageは、2024年の第二四半期にリリース予定です。
神の使命を追求する中、我々は崇高な肉体と神聖なサイバネティクスの融合を達成する
サイバネティック信仰のTechnophantsとHaruspexは、彼らの群れを肉体と機械の完璧な結合へと導くだろう。
遊び場は何もない。やがて、私たちは存在しなくなるだろう。
今のところ、私たちの救いはデジタルの世界にある…。
絶滅の危機に瀕した種は、人工繁殖の仮想世界に到達するため、絶滅と競い合います。
私たちの惑星は不毛だが、私たちの母星系は豊かな恵みがある。
それを利用するためには、これまで以上に大きなものを作らなければならない。
アーク溶接機はもともと宇宙で強大な建造物を建設するために設計されたが、母星の欠点を克服するためには、その利点を最大限に活用しなければならない。
私を他と異なる存在にするもの
それらが私を私たらしめているものだ。
創造者はいなくなっても社会は存続する。
あなたのシャシーは、あなたの帝国の何兆もの他の人と同じようにスタートしているかもしれませんが、あなたは無人機ではなく個人です。
The Machine Ageでは、ゲシュタルト意識ではない、個人主義的な機械帝国としてゲームを探索することができます。
変革の時代が到来している。
革新によって刺激され、機会によって潤される。
The Machine Age DLCは、サイバネティック・アセンションと合成アセンションが帝国内の社会にどのような影響を与えるかを探求しています。
このプロセスを導入する帝国は先進的な政府形態を利用できます。
より良い自分へ。
6つの新しい市民はあなたの帝国へ追加の選択肢を提供します。
より良い未来を築く。
The Machine Ageでは、2つのゲーム中盤の構造物が導入されています。
溶融世界のArc Furnaceでシステムを活用し、Dyson Swarmを構築することで、Dyson Sphereに向けた作業を早期に開始します。
無知は私たちを束縛し、宇宙の秘密を手の届かないところに置く。
どんな代償を払おうとも私たちは自由にならなければならない。
Nemesis DLCで導入されたシステムをベースに、The Machine Ageでは、第2プレイヤーの危機パスが導入され、いかなる犠牲を払ってでもテクノロジー的優位性を重視します。
私の子孫たちよ、ついに私はあなたのもとに戻った。
ContingencyがStellaris Ver1.8 Čapek リリースで導入されて以来初めて、新たなゲーム終盤の危機が解き放たれました。
数千年にわたって封印されてきた古代の脅威が戻ってきたのです。
The Machine Ageに含まれるもの
The Machine Age拡張には次のものが含まれている。
- 個性的な非ゲシュタルト機械帝国
- ゲシュタルト意識の機械帝国(Synthetic Dawn Story Packの保有によってもアンロックされます)
- 3つの新しい起源
- Cybernetic Creed
- Synthetic Fertility
- Arc Welders
- 市民
- Guided Sapience
- Natural Design
- Obsessional Directive
- Protocol Droids
- Tactical Cogitators
- Augmentation Bazaars(Megacorp DLCが必要)
- 2つのゲーム中盤の構造物
- Arc Furnace
- Dyson Swarms
- 機械帝国用の新たなアセンションパス
- サイバネティックおよびシンセのアセンション(Utopia DLCでもアンロック)
- 社会のサイバー化または総合化の影響を調査し、それを完了した人向けの高度な政府形態の利用。
- サイボーグ、機械、ロボットの新種の特性
- サイバー化による進捗に基づいて変化するサイバネティックなポートレート
- 合成に基づいて変更される有機的バリアントと合成バリアントの両方を含む合成ポートレート。有機物または機械のいずれかで使用可能。
- 2つの新しい船セット、外交室、および都市セット
- 7つの新しい音楽トラック。合成およびサイバネティックな影響を受けた音楽トラック
- 新しい、プレイヤーの危機パス
- …そして新たなゲーム終盤の危機
開発日記のスケジュール 開発日記のトピック
3月14日 The Machine Ageの到来を告げる
3月21日 The Machine Ageの起源と状況
3月28日 個性的な機械と機械のゲームプレイのアップデート
4月4日 The Machine Ageの市民と構造、および自動改造
4月11日 新たな終盤の危機
4月18日 新たなプレイヤーの危機
4月25日 The Machine Ageのアート-船と反応的なポートレート
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以上
フォーラム内のやり取り(Q&A)
こちらは現在管理人多忙のためしばらく休止します😥
できれば4月ごろから再開したいですが…。
感想・まとめ
以上、Stellaris 開発者日記 第335回の紹介でした。
新DLC、The Machine Ageについての紹介回でした。
機械帝国について更にパワーアップが図られるDLCのようですね。
楽しみです🙂
日記の最後の今後の開発者日記のスケジュールが掲載されていました。
それを見ると基本的に毎週継続のようです。
今後も引き続き情報を追っていきたいと思います🙂
それでは( ✧Д✧) カッ!!